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( ∵)ま 、工 中
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CS→CSⅡシステム変更点 •直前ガードの有利F減少 •カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。 •ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。 •ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更 •ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように •ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。 ●アラクネ変更点 新技4Bが追加(今までの6B 新技6Bが追加(今までの5A 6B J6Dが少し遠くに出るように(端端は届かない D蟲がスピードアップ、ヒットストップが減少 C蟲のサイクルがD蟲よりも遅く 6Dの位置が少し遠くに、落下が早く キャラクターコンボレート0.8 ●強化点 5A,2A,JA,5Cの攻撃レベルの増加 空中投げの有効範囲増加(アラクネは上に広く) 6C,6C2段目、6C3段目,投げ、空投げの単発ダメージが上昇 5B 4Bのガトリング追加 前ステの全体フレームが短く ミュー相手に昇りD蟲が当たるように fマルgが相手の位置をサーチするように fマルgがコンボで繋がるように fマルgを当てると烙印ゲージ100%溜まり、文字通り1発烙印になるように fマルgの高度制限がなくなった(超低空で出せる 5A→2A、2A→5Aのガトリング追加、各3回合計6回まで繰り返し可能 空中ガード不能対応技の増加 5B, 5C,5D,2B,2C,6A,6B,4B,派生6B,6C1,2,3段目 J4B 5B 5Dがキャラ限から全対応に ●弱化点 6Dガードさせた時のゲージ回収量減少 車輪とダイブと6C三段と5C,2C,JCに同技補正 空中投げスカに着地硬直付加 端ワープの硬直増加 ジャンプ以降フレームが5Fに JCの補正キツくなった バクステの硬直増加 ゼロベクトルの在中時間が6カウント程度に ゼロベクトルの怪しい判定消失 fインバースの横移動がおそく?? ゲネラルなんとか及びしたらばのアラクネスレより転載,改変。要研究,編集
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技表 共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 技表 分類 技名 コマンド コマンド補足 備考 必殺技(棒持ち時) 一気通貫(構え) 41236+D └派生A (構え中)A └派生B (構え中)B └派生C (構え中)C └中断 (構え中)D 燕返し 623+D 必殺技(棒無し・棒設置時) 三元脚・白 236+A 三元脚・發 236+B (空中可) or (立直・単騎待ち時)B 三元脚・中 236+C (空中可) or (立直・単騎待ち時)C 立直・単騎待ち (棒設置時)63214+A (空中可) └一発 (立直・単騎待ち時)A 立直・引っかけ (棒設置時)63214+B (空中可) 立直・追っかけ (棒設置時)63214+C (空中可) 東南西北 (棒設置時)41236+D 小手返し (棒設置時)623+D or 421+D ディストーションドライブ 緑一色 6428+C 国士無双 (棒設置時)632146+D 大車輪 (棒持ち時)632146+D (空中可) アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時)D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 非常に発生が早い(CSよりは遅くなった)ので、 他では確定させられないような技のガード後に確定を取れたりもする。 ノーマルヒットは受け身を取られるがch時は受け身不能時間が延びる。 発生位置を覚え、飛び道具等の牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 ちなみにこのコマンドは出しづらくさせる等の意図よりも、 入力方向6(東)4(西)2(南)8(北)という制作側の洒落であると思われる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで受けると烙印ゲージの上昇を防ぐが、 テイガーの磁力は付く。その後の引き寄せ効果は防ぐことが可能。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 ただし、それほどモーションは短くない。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時はAは緊急受け身不能の叩きつけ、Bは手前に引きよせ、 Cは引き寄せつつ浮かせを誘発する。 相手に当たると(ガードでも)追加の攻撃を自動で発生し、 大きく跳ね返った後に棒設置へ移行する性質を持つ。 地面へ設置完了される前にも棒関連の技発動を受付ているため、 そこから小手返しによる設置や、通常の設置とはまた違った位置から 棒を発射する等の行動が可能。(ただし国士無双は例外) 技自体のモーションは大きめかつ キャンセルから出すことが不可能(jccも不可能)で単発使用しかできないため 正面と斜め上の派生が有ることを活かした牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に東南西北を放つことができるタイミングがある。 このときの軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 割り込みとして強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと 落下の攻撃判定が消失するなど、強制設置な事も含めて、 実は他の無敵技に比べて能動的なフォローができなくなっている。 上昇部分だけ(カウンター)ヒットし、落下が当たらない場合は落ちてくる相手を 拾ってコンボに行くことが可能なので見逃さないようにしたい。 近距離かつ空中でヒットさせるとその状況になりやすい。 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 最後の落下攻撃は、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、中央付近では楽に避けられてしまう。 暗転さえしてしまえば棒の行動は確実に発生するため、 端の起き攻めや膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 発動したときに少し浮き動作途中に無敵時間が微量あるので 相打ちOKな使い方もできるが、着地するまでは硬直なので残体力が少ないときは注意。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅い。 しかし発生も遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 自分付近で発動して盾として使ったり、自らが多少攻撃を食らいながらも その後この技+αのダメージを叩き込む「肉を切らせて骨を断つ」戦法も可能 他の棒飛ばし技とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む性質上、 ライチと棒で相手を挟んだ状態で発動できればライチのいる側へ進むため、 多段の飛び道具と挟み込む状況となり、相手の行動を大きく制限できる。 軌道は他の棒飛ばし技と同様、直進/斜め上の2パターンで、設置方法によって軌道が異なる。 移動速度と攻撃時間の関係で、斜め軌道での発動ははほぼ上昇するだけの軌道になる。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置状態の棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃からキャンセルで出すと 実質的大幅に隙を軽減できることになるので固めのアクセントにも。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある。 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A、B、Cそれぞれ別の技で、1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白ということはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。単発では硬直もそれなりに長く、 派生技はあるものの、択にはなりにくいためなるべくコンボ時に。 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。ヒット時の受け身不能時間が長い。 それなりに発生が早く、判定が斜め上方向に大きいため うっかり対空や暴れ技になる場合がある。 常用するものではないが使ってみるのも。 空中版の発生がやけに早い。 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 派生版は緊急受け身が不能となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に追加技を活用したコンボーパーツとして。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃も出せる。空中行動が残っているなら空中ダッシュ等も可 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。ヒット時の受け身不能時間が長い Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 空中コンボを發中で締めた場合に距離を取りつつ棒を投げるという使い方もする。 また、棒の位置と攻撃モーションよる射出位置の関係で、 端の相手にもめくりを仕掛ける等ができたりする。 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 国士無双 632146D 素手状態でのディストーションドライブ。 棒を人形に変化させて密度の高い多段攻撃を行う。 棒が地面に設置されている状態でなければ発動できない。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれるので 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまったり、 攻撃が相手に触れていればよいが、ライチの発動後硬直自体は それなりにあるため、突進系やロック系で無敵技などを持っている相手には スルーされ、かつ大きなダメージを見てから確定で貰ってしまう等の弱点がある。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 暗転前のモーション中は無敵状態? 読みは「チューレンポートー」。
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Q,烙印時、つかまえられないお 端端のときにあいて・6A蟲相手が空中ガード確認 6B蟲>6A蟲>6C蟲 6D蟲入力>端ワープ5B蟲 5A蟲 Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか? ( ∵)< 操作はわりと特殊、レバーも使えない感じならジンとかで慣れるのも手だな でも好きなキャラを使うのが一番だと思うぞ、さぁ使え使え! Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか? 1入力ABCだけど常時仕込むとリジェクトミス増えそうだぞ> (∵ ) Q.低空ダッシュが出にくいんですが アラクネの低空ダッシュは最低高度(これ以上高い位置じゃないとダッシュが出ない高さ)が高いので 他のキャラより遅めにダッシュ入力しよう Q.ダイブキャンセルってどうやるの? ( ∵)< いろいろな入力があるがAダイブならヒット→着地間際に2BD→5BDと2連打するのがメジャーっぽいぞ ダイキャンのコツ Q.一発烙印あるの? ( ∵)< あるある→コンボ Q.アラクネってどの技で暴れればいいの? ( ∵)< 基本おとなしくしろ、だがやるときは5A、2Bが使えるぞ Q.J4Bてなんですか?そんなレバー技が見当たらないのですが。 ( ∵)< 空中ダッシュ 4入力からのJBだ、空中ダッシュ後アラクネが浮くはずだが4入力でそのまま落ちるぞ Q.空中低空ダッシュJ4Bが低空になりません。 ( ∵)< 9N64Bと入力だ、目安は5Dから連続ヒットになること。練習あるのみ。 Q.烙印つく前に死ぬんですが (´∵)< 今回はわりとあるな 腐らず直ガをして逃げる、割り込む、ゲージためてCAやDD 烙印さえつければどんな相手でもチャンスはあるからあきらめるな Q.烙印つけても崩せないんですが ( ∵)<JC、4B、めくり3Cあたりが主要な崩しだな 固めてるならプライマけずるのもいいと思うぞ Q.烙印付けた時に虫を出さずボタンを離すにはどうすればいいでしょうか? ( ∵)< 無理です
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ココノエの固め ココノエ5A、2B2、3C→微ダ2Aはアラクネ5Aでは勝てない。 対策は通常ガ上いれ、投げ、直ガ5A、 ココノエ2Aは4F目より低姿勢でアラクネ5Aがあたらない。 アラクネ3F以上有利→当たる アラクネ2F有利→当たらない ココノエ2A 発生7F、硬直差は-3F ココノエ5A発生6F、硬直差は-2F ココノエ3C硬直差0F、2Cは硬直差+2F、2B2は硬直差-1F ココノエ2C→微ダ5A(隙間4F、5F技で相打ち) 確定反撃 超火球→暗転直ガアラクネ5D J3D ココノエ6B25F発生。5A2Aからチェーン。1F目は胸の高さにスパナをとりだす。 ココノエJ2C17F発生。ジャンプ移行+行動不能1Fで合計発生22F jcは5A5B6Cより
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3/5 全体整形 2/27 訂正 乗算補正更新 発生F追加 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 乗/基補正とはそれぞれ乗算補正、基底補正の略です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ 通常技・ドライブ技・投げ技 技 ダメージ 乗/基補正 発生 jc 必c 補足 A 172 0.84/0.80 6F × ○ 2A 150 0.84/0.80 8F × ○ JA 180 0.84/0.80 7F × ○ 棒JB 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.92/0.85 12F ◎ ○ 棒6A 620 0.89/0.80 22F × × 棒5B 720 0.89/0.90 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.70 17F × ○ 棒6B 820 0.85/0.80 17F × × 棒C 600*2 0.89/0.80 17F ○ ○ 2ヒット時941 棒2C 700 0.89/0.85 14F × ○ 棒6C 410*4 0.98/1.00 22F ○ × 4ヒット時1354 棒3C 720 0.60/1.00 21F ○ × 素JB 500 0.89/0.90 14F ◎ ○ 素JC 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ 素6A 440 0.89/0.80 22F × ○ 素B 450 0.89/0.90 9F ◎ ○ 素2B 390 0.86/0.70 14F × ○ 素6B 740 0.89/0.80 17F ◎ ○ 素5C 620 0.89/0.90 15F ◎ ○ 素2C 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ 素6C 640 840 0.89/1.00 11F × × 2ヒット時1238 素3C 670 0.60/1.00 16F × ○ D(立ち発動) 200 0.89/0.80 9F - - D(しゃがみ発動) 200 0.89/0.80 10F - - D(ジャンプ発動) 200 0.89/0.80 12F - - JD 540 0.89/1.00 14F × × J2D 740 480 0.89/1.00 17F × × 2ヒット1081 6投げ 0 0 1250 1.00 0.84 0.60/1.00 7F - ○ N投げも同様 4投げ 0 1100 1.00 0.60/1.00 8F - ○ 空投げ 0 1100 1.00 0.60/1.00 7F - ○ 技 ダメージ 乗/基補正 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ 通常技 ダメージ 乗/基補正 発生 補足 一通A 600 730 0.90 0.86/0.75 6+9F 2ヒット994 一通B 550 720 0.80 0.89/0.90 6+9F 一通C 620 710 0.80 0.86/0.80 6+9F 2ヒット983 燕返し 480 500 440 810 0.86/0.80 11F 4ヒット1292 東南西北(横) 480*4 0.95/1.00 45F 4ヒット1519 東南西北(斜) 520*4 0.95/1.00 44F 4ヒット1646 白 710 0.90/0.90 11F 地上發 740 0.90/1.00 10F 空中發 760 0.90/1.00 5F 地上中 800 0.90/0.90 26F 空中中 790 0.90/0.90 26F 一発A 720 0.98/0.90 11F 一発B 770 0.96/0.90 14F 一発C 820 0.94/0.90 17F 引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後) 緑一色 2000 0.85/0.75 1+1F 国士無双 350*16 0.95/1.00 26+4F 16ヒット3198 大車輪 290 0.95/1.00 4+15F 6ヒット1284 大車輪(〆) 1020 0.92/1.00 - 通常技 ダメージ 乗/基補正 発生 補足
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福岡ソフトバンクホークス Premium★★★★(BP=1000) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-P-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 80 83 82 245 左D 中B 右C レーザービーム 固め打ち 逆境 連発 サヨナラ 走塁○ 威圧感 5 B C E C C C A E A SuperRare★★★☆(BP=950) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-SR-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 64 67 51 182 一C 左C 中E 右E 満塁 粘り打ち 初球 ヘッドスライディング 流し打ち 4 C C E D B C C E C 201810-SR-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 74 78 76 228 左D 中B 右C レーザービーム 固め打ち 逆境 連発 サヨナラ 走塁○ 威圧感 5 B C E C C C A E A 201811-SR-H041-00 千賀 滉大 先発 右 左 72 71 72 215 スライダー4 スラーブ3 フォーク7 奪三振 155 D D B B A B A C B 201811-SR-H058-00 サファテ リリーフ 右 右 82 75 42 199 スライダー3 カーブ4 SFF7 接戦 球速安定 逃げ球 威圧感 159 C C B C A C E A A Rare★★☆☆(BP=750) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-R-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 58 61 45 164 一C 左C 中E 右E 満塁 粘り打ち 初球 ヘッドスライディング 流し打ち 4 C C E D B C C E C 201810-R-H002-00 今宮 健太 遊撃 右 右 51 56 61 168 一E 二D 三E 遊A 目切り背走 固め打ち サヨナラ 流し打ち 3 C B A B C B A E B 201810-R-H003-00 松田 宣浩 三塁 右 右 48 67 60 175 三A バントダッシュ 初球 走塁○ プルヒッター 4 C C D C C B B E D 201810-R-H004-00 川島 慶三 二塁 右 右 51 53 54 158 一E 二B 三C 遊E 左E 中E 右E 目切り背走 初球 ミート強化 3 C C C D C C C E B 201810-R-H007-00 中村 晃 左翼 左 左 58 55 51 164 一C 左B 中E 右C 固め打ち 粘り打ち 走塁○ 内野安打 流し打ち 4 C C C E C C C E C 201810-R-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 68 72 71 211 左D 中B 右C レーザービーム 固め打ち 逆境 連発 威圧感 5 B C E C C C A E A 201810-R-H011-00 中田 賢一 先発 右 右 53 55 62 170 スライダー4 カーブ2 フォーク6 打球反応 牽制○ 尻上がり 制球強化 150 B C C A B B A C C 201811-R-H016-00 東浜 巨 先発 右 右 60 65 67 192 カットボール4 スローカーブ2 縦スライダー2 ツーシームファスト4 球持ち リリース 制球強化 151 B B B A C A A C B 201811-R-H018-00 武田 翔太 先発 右 右 55 57 67 179 スライダー2 Dカーブ6 縦スライダー4 援護 リリース 変化球強化 150 B D C C B B A D C 201810-R-H023-00 城所 龍磨 右翼 右 左 26 41 63 130 左C 中C 右A 走塁○ 目切り背走 ミート強化 3 C C C C C C B E C 201810-R-H029-00 石川 柊太 リリーフ 右 右 66 59 58 183 スライダー5 フォーク5 奪三振 154 D C C B B B A A B 201811-R-H038-00 森 唯斗 リリーフ 右 右 64 58 36 158 カットボール4 スローカーブ5 チェンジアップ4 ランナー○ 接戦 奪三振 153 D B B D B B E A C 201810-R-H041-00 千賀 滉大 先発 右 左 67 65 67 199 スライダー4 スラーブ2 フォーク6 奪三振 155 D D B B A B A C B 201810-R-H044-00 バンデンハーク 先発 右 右 67 61 66 194 スライダー5 ナックルカーブ5 チェンジアップ2 奪三振 156 C D C D A B A E C 201811-R-H051-00 上林 誠知 右翼 右 左 55 59 63 177 三E 左D 中C 右B 走塁◎ 内野安打 満塁 レーザービーム プルヒッター 4 C C C E C C B E C 201810-R-H054-00 デスパイネ 左翼 右 右 51 68 40 159 左C 中E 右E 連発 サヨナラ 満塁 威圧感 5 B C E C C C C E D 201810-R-H058-00 サファテ リリーフ 右 右 78 70 37 185 スライダー2 カーブ4 SFF6 接戦 球速安定 逃げ球 威圧感 159 C C B C A C E A A 201810-R-H062-00 甲斐 拓也 捕手 右 右 45 51 62 158 捕A 一E 二E 三E 走塁○ パワー強化 3 D B A B C B A C B Normal★☆☆☆(BP=600) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-N-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 52 55 40 147 一C 左C 中E 右E 満塁 粘り打ち 流し打ち 4 C C E D B C C E C 201810-N-H002-00 今宮 健太 遊撃 右 右 45 50 55 150 一E 二D 三E 遊A 目切り背走 固め打ち 流し打ち 3 C B A B C B A E B 201810-N-H003-00 松田 宣浩 三塁 右 右 42 61 54 157 三A バントダッシュ 初球 プルヒッター 4 C C D C C B B E D 201810-N-H004-00 川島 慶三 二塁 右 右 45 47 48 140 一E 二B 三C 遊E 左E 中E 右E 目切り背走 初球 ミート強化 3 C C C D C C C E B 201810-N-H007-00 中村 晃 左翼 左 左 52 49 45 146 201810-N-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 63 67 65 195 左D 中B 右C レーザービーム 固め打ち 威圧感 5 B C E C C C A E A 201810-N-H011-00 中田 賢一 先発 右 右 47 49 56 152 スライダー3 カーブ2 フォーク6 打球反応 牽制○ 制球強化 150 B C C A B B A C C 201810-N-H014-00 加治屋 蓮 リリーフ 右 右 42 39 36 117 スライダー3 スラーブ3 SFF4 制球強化 145 E C D C D D C A B 201811-N-H016-00 東浜 巨 先発 右 右 54 59 62 175 カットボール3 スローカーブ2 縦スライダー2 ツーシームファスト3 球持ち リリース 制球強化 151 B B B A C A A C B 201810-N-H018-00 武田 翔太 先発 右 右 49 51 61 161 スライダー2 Dカーブ6 縦スライダー3 援護 リリース 変化球強化 150 B D C C B B A D C 201810-N-H023-00 城所 龍磨 右翼 右 左 22 35 57 114 左C 中C 右A 走塁○ 目切り背走 ミート強化 3 C C C C C C B E C 201810-N-H029-00 石川 柊太 リリーフ 右 右 60 53 52 165 スライダー4 フォーク4 奪三振 154 D C C B B B A A B 201811-N-H038-00 森 唯斗 リリーフ 右 右 58 52 31 141 カットボール3 スローカーブ4 チェンジアップ3 ランナー○ 接戦 奪三振 153 D B B D B B E A C 201810-N-H041-00 千賀 滉大 先発 右 左 61 59 61 181 スライダー3 スラーブ2 フォーク6 奪三振 155 D D B B A B A C B 201810-N-H044-00 バンデンハーク 先発 右 右 61 55 60 176 スライダー4 ナックルカーブ4 チェンジアップ2 奪三振 156 C D C D A B A E C 201810-N-H051-00 上林 誠知 右翼 右 左 49 53 57 159 三E 左D 中C 右B 走塁◎ 内野安打 プルヒッター 4 C C C E C C B E C 201810-N-H054-00 デスパイネ 左翼 右 右 45 63 34 142 左C 中E 右E 連発 サヨナラ 威圧感 5 B C E C C C B E D 201810-N-H057-00 嘉弥真 新也 リリーフ 左 左 50 54 29 133 シュート2 フォーク1 嘉弥真ボール3 スライダー6 逃げ球 奪三振 148 C C B C C B E A B 201810-N-H058-00 サファテ リリーフ 右 右 73 64 32 169 スライダー2 カーブ3 SFF6 接戦 球速安定 威圧感 159 C C B C A C E A A 201810-N-H062-00 甲斐 拓也 捕手 右 右 40 45 56 141 捕A 一E 二E 三E 走塁○ パワー強化 3 D B A B C B A C B 【略称】 威=球威 制=制球 ス=スタミナ 計=TOTAL SS=SPECIAL SKILL BS=BOOST SKILL 速=球速 ピ=ピンチ 左=対左打者/対左投手 強=打たれ強さ ク=クイック ノ=ノビ キ=キレ 先=先発 リ=リリーフ 安=安定度 ミ=ミート パ=パワー 走=総力 弾=弾道 チ=チャンス バ=バント 盗=盗塁 捕=捕球 送=送球精度 肩=肩力 リ=捕手リード 安=安定度 トップページへ戻る
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工事中 練習あるのみです。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】